Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada. ¿Alguna vez han escuchado sobre el budismo? ¿o alguna frase que este relacionada a buda? Independientemente de la respuesta, el día de hoy hablaremos de ello. Un tema super interesante acerca de esta "religión" -en realidad es más una filosofía de vida que una religión- sus características, principios y simbolos.
¿Qué es el budismo?
El budismo es al mismo tiempo una religión y una filosofia espiritual no teísta, es decir, no postula la existencia de una deidad o un creador específico. Pertenece a la creencia Dhármica de la India. Como filosofía, está orientada hacia el ascetismo y la meditación, basada en los antiguos sistemas de creencias de las religiones védicas.
Dentro de él, hay una variedad de tradiciones espirituales, creencias, rituales y prácticas que varían según la rama del budismo con la que se esté tratando. El denominador común entre todos ellos son las enseñanzas de Gautama Buda, un asceta, ermitaño y una persona sabia cuyas enseñanzas se basa el budismo. Estudió principalmente en el subcontinente indio del noroeste durante unos 40 años. Sus enseñanzas se basan en la perspectiva del sufrimiento y el fin del sufrimiento. Nació en una familia noble en la República de Sakia. Sin embargo, renunció a la vida laica y después de varios años de mendicidad, meditación y ascetismo, experimentó un despertar espiritual. Por eso fue conocido como Buda, que significa "despertado". Luego, el Buda pasó a enseñar el Ganges simple y construyó una comunidad religiosa compuesta por hombres y mujeres, laicos y monjes.
Como doctrina, y como ya se ha dicho, el budismo no se centra en la reverencia o veneración de una deidad, sino en el desarrollo espiritual de cada individuo, es una religión formada por muchos elementos. Brinda soluciones para que las personas se vuelvan sabios, espirituales y psíquicas dentro de sí mismas y, por lo tanto, les brinda soluciones a muchas de sus luchas personales que no les permite emerger o progresar. Esto se logra a través de la contemplación profunda de la vida y la práctica del desapego, y la trascendencia de los placeres y deseos mundanos.
Origen del budismo
El budismo se originó en el noreste de la India entre los siglos VI y IV a. C. Fue una época de intenso cambio social y activismo religioso.
La religión dominante de los brahmanes (de las clases altas) estaba en crisis. Era un clima favorable al cambio cultural, ya que muchos estudiosos habian comenzado a reinterpretar los textos védicos, mientras que otros habían experimentado con nuevas formas de misticismo. Hacia el siglo III a. C. Pronto las enseñanzas del maestro y fundador del budismo, conocido como Buda, se difundieron y se convirtieron en la religión de la mayoría. Finalmente, el emperador indio Asoka declaró que esta era la religión oficial de su gobierno.
¿Quién fue el fundador?
El fundador del budismo fue Siddhartha Gautama, también conocido como Buda Gautama, Sakyamuni ("sabio de los Sakia") o simplemente Buda. Sin embargo, "Buda" es un título espiritual védico, que significa aproximadamente "el iluminado" o "el que ha despertado". Esto significa que se les da el mismo nombre a las personas que han alcanzado la verdadera iluminación espiritual. En este sentido, el fundador del budismo no fue el primer Buda, y mucho menos el único, pero fue quizás el sabio y asceta más importante de su tiempo.
El Buda histórico nació en el 463 a. C. Como Siddhartha Gautama, un príncipe de un pequeño reino tribal del clan Shakya en la región sur de Nepal. Insatisfecha con la vida real, Siddhartha renunció a su vida de principe y se convirtió en una asceta errante en busca de respuestas a su dolor.
Siddhartha durante muchos años vivió una vida de sacrificio y disciplina. Con suerte, estas prácticas le brindaron el conocimiento que necesita para encontrar las respuestas por su cuenta. Seis años después, su cuerpo estaba tan débil y al borde de la muerte, no estaba más cerca de su objetivo que cuando comenzó. Se dio cuenta que la autonegación era un obstáculo para el autodescubrimiento, tanto como lo era la autoindulgencia.
Después de que recuperó su salud, fue al pie del árbol Bodhi y se sentó a meditar. Eliminó todas sus distracciones y se despertó a una realidad superior. Buda o "iluminado" desde entonces ha sido llamado Buda Shakyamuni, el sabio del clan Shakya.
Por compasión, comenzó a compartir sus conocimientos. Durante los siguientes 40 años, Buda viajó por toda la India para enseñar a las personas de acuerdo con su comprensión. Gradualmente, su nivel de comprensión aumentó hasta el punto de que estaban listos para recibir su mayor enseñanza, el Sutra del loto. Buda predicó el Sutra del loto en los últimos ocho años de su vida. Murió en paz en una arboleda de árboles Sala en el 383 a. C.
Principios filosóficos del budismo
El budismo como doctrina puede variar
enormemente dependiendo de la rama que se practique, pero usualmente contempla
los mismos principios filosóficos, que pueden resumirse en:
1. Las tres marcas o las tres realidades: Según el
budismo, la naturaleza del mundo de lo percibido, es decir, del que arrojan los
sentidos, se define por tres características fundamentales: Anitya (impermanencia), Anātman (insustancialidad)
y Duḥkha (sufrimiento, descontento).
2. El karma:Toda acción intencional, según el
budismo, crea uno o varios efectos que se percibirán luego, cuando las
circunstancias sean las correctas. El karma puede ser “bueno” o “malo”,
dependiendo de la naturaleza de la acción, y se puede manifestar según cuatro
tipos: karma oscuro con
resultado oscuro, karma brillante con
resultado brillante, karma oscuro y
brillante con un resultado oscuro y brillante y karma ni oscuro ni
brillante con un resultado ni oscuro ni brillante.
Así el karma se da en una variedad
de motivaciones complejas. El karma
determina el destino previsible de las personas en base a cuatro tipos: quien hace el mal y
va a un infierno, estado de degeneración o renacimiento inferior, quien hace el mal y
va a un cielo, estado feliz o renacimiento superior, quien hace el bien y
va a un cielo, estado feliz o renacimiento superior y quien hace el bien y
va a un infierno, estado de degeneración o renacimiento inferior.
Debe notarse que cielo e infierno no
tienen que ver con destinos luego de la muerte, sino estados del espíritu:
Samsara: Las religiones occidentales,
tienen una concepción del tiempo lineal y al final de la vida
vendría una recompensa o un castigo. Por el contrario, el budismo contempla un
tiempo circular, que se repite eternamente en un ciclo de nacimiento,
sufrimiento y reencarnación, conocido como Samsara.
Nirvana: El estado de iluminación
espiritual al que todo budista aspira. Se explica en términos místicos como la
elevación por encima de la rueda eterna de nacimiento, sufrimiento, muerte y
reencarnación.
Creencias del budismo
El budismo busca un punto medio entre
las satisfacciones y las mortificaciones. Las creencias del budismo pueden
expresarse a través de las llamadas Cuatro Nobles Verdades, expresadas por Buda
en su primer discurso (Sutra) luego de la iluminación:
1. La vida incluye el duḥkha. La vida es
imperfecta, y existir es convivir con la insatisfacción y el sufrimiento, que
son universales. Este es el punto de partida de toda práctica budista.
2. El origen del sufrimiento es el tṛṣṇā. El sufrimiento
de la vida se origina en el deseo, el anhelo, el ansia que causan los sentidos
o el placer sensual, y la creencia de que alguna acción nos llevará a la
satisfacción de dicho deseo, pero ello es una ilusión, pues el “yo” es una
ilusión de la mente.
3. Existe el cese del duḥkha.Esto es, el
sufrimiento cesa con el abandono de los deseos, lo cual se logra enfrentando la
vida como realmente es, y comprendiendo las causas del sufrimiento propio como
algo que anida en nosotros.
4. Existe un método para extinguir el sufrimiento. A este camino
el budismo lo denomina el “Noble camino óctuple”. Consiste en la búsqueda de un
punto medio, evitando las excesivas satisfacciones y las excesivas
mortificaciones, a través de la conducta ética,
la meditación, la atención plena y consciencia del presente de manera continua.
Simbolos del budismo
Es común el uso de ciertos símbolos en
la práctica o enseñanza del budismo, como son:
1. La rueda del Dharma:Conocida
como dharma chakra, representa el Noble Camino Óctuple que Buda
enseñó a sus discípulos.
2. El nudo sin fin: Llamado srivatsa en
sánscrito y empleado en el budismo tibetano, simboliza la eterna sabiduría de
Buda, ya que no tiene ni principio ni fin.
3. El árbol de Bodhi: Se trata del
árbol en el que Buda se sentó a meditar en Bodh Gaya, hasta alcanzar la
iluminación.
4. La flor de loto: Símbolo de la pureza mental que
flota por encima del lodo de lo cotidiano.
Ramas del budismo
Hay
muchas y variadas técnicas de meditación budista dependiendo de cada tradición
y escuela, todo depende del país donde concentra la meditación y además sus
costumbres como país. Sobre la meditación podemos estructurar las bases por
algunas características que se logran gracias a las escuelas más
representativas de la meditación y el budismo. El budismo tiene cuatro ramas diferentes:
1. Therevada: La “doctrina de los ancianos”, es
la vertiente más conservadora respecto al dharma (doctrina)
y vinaya (disciplina monástica). Se desarrolló tempranamente
en Sri Lanka y luego se expandió al resto de Asia. Hace
hincapié en el análisis y descripción de los diferentes estados de meditación.
Limpia de ritual y con un fuerte componente de estudio. Enfatiza un camino
progresivo de práctica que pulirá las realizaciones del practicante.
2. Mahayana:Practicado en China,
Japón, Tibet, Corea, Vietnam y Taiwán, inició en el siglo I d. C. y comprende
las enseñanzas de Buda más como un método que como una doctrina. Resalta
el carácter omnipotente de la sabiduría frente a los esfuerzos del individuo.
Es una práctica devocional en donde los mantras predisponen al practicante para
una realización instantánea.
3. Vajrayana: Nacido del
Mahayana, se diferencia de éste en la adopción de “métodos hábiles” o upaya,
como los mantras, los tantras, mandalas y otras formas de visualización. Sobresalen
los mecanismos simbólicos e inconscientes de la mente. Es una práctica
ritualista que intenta la transformación de la mente del practicante mediante
un camino progresivo de realizaciones.
4. Budismo
Zen: Destaca el carácter espontáneo e intuitivo de la sabiduría. La práctica
budista es limpia de ritual e intenta buscar una armonía natural en el
individuo que le predispone a realizaciones directas e intuitivas.
El budismo tiene como principal fundamento la paz espiritual
y que las personas se encuentren a sí mismos como un tema de superación
personal. Tiene unas bases concebidas las cuales hace que una persona pueda
estar conectada a sí misma y ser parte o entender el budismo; las reglas son
sencillas. Dicen ellos, que nuestras emociones y actitudes afectan cómo nos
sentimos, pero que con trabajo y enfocarse en lo principal que son las buenas
cosas nos llevará a una paz interior y manejar esas actitudes. Actuar
compulsivamente, es uno de los grandes problemas del ser humano, esto nos lleva
a que actuemos compulsivamente y con ira. De acuerdo con los libros budistas
estas dos actitudes son las causas más frecuentes por la que una persona pasa
por un mal momento o que debería actuar con los principios fundamentales para
entender lo que busca el budismo y sus vertientes.
Textos budistas
Originalmente el budismo se
transmitía de modo oral, incluso durante siglos después de la
muerte de Buda. Los primeros textos sobre sus enseñanzas son muy posteriores y
provienen de Sri Lanka. No existe un corpus común o hegemónico
de textos budistas, ya que cada tradición los elige, lee y ordena de forma diferente. Sin
embargo, suelen ser una combinación de textos budistas pali y sánscrito de la
India, como es el Canon Pali, la colección “estandar” de enseñanzas de Buda.
Lugares sagrados
1. Lumpini (Nepal):Lugar de
nacimiento de Buda.
2. Bodh Gaya (India): Aquí alcanzó la
iluminación.
3. Sarnath (India):Donde dio su primer sermón.
4. Kushinagar (India): Lugar de su
fallecimiento.
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Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada. Si eres nuevo en este tipo de juegos, es muy probable de que te sientas confundido a la hora de combinar los elementos o escoger armas, por ello el día de hoy te explicaremos todo lo relacionado a los elementos, efectos, combinaciones y armas para poder aventurarte al mundo de Genshin Impact.
Los elementos y arcontes
Una parte muy esencial del juego, y que estoy segura de que todo el tiempo vas a ver son sobre los arcontes y los elementos, si bien, desde que avanzas en el juego te vas a ir dando una idea de su importacia y de lo que son en realidad, sin embargo, te explicaré exactamente lo que son si meterte demasiada información. Los arcontes son los gobernantes de cada región de Teyvat, estos otorgan parte de su poder elemental a los personajes en forma de "visiones".
En total existen siete poderes elementales en Teyvat, cada uno con tiene a su respectivo arconte y su propia región que adora a dicho arconte.
1. Anemo (viento): Su arconte es Barbatos quien rige la región de Mondstadt, esa región será la primera que vas a adquirir.
2.Geo (tierra): Su arconte es Morax, quien rige la región de Liyue.
3.Electro (rayo): Su arconte de Beelzebul, quien rige la región de Inazuma.
4.Dendro (naturaleza): Aun no se ha revelado, rige la región de Sumeru.
5.Hydro (agua): Su arconte es la Diosa de la Justicia, quien rige la región de Fontaine.
6.Pyro (fuego): Su arconte es la Diosa de la Guerra, quien rige la región de Natlán.
7.Cryo (hielo): Su arconte es La Zarina, quien rige la región de Snezhnaya.
Efectos de estado
Ahora bien, a la hora de entrar en contacto con los elementos causará que el personaje, enemigo u objeto sea afligido por un efecto de estado elemental.
1.Cryo:Reduce la velocidad de movimiento del objetivo.
2. Electro: Los cuerpos de agua afligidos con Electro contagiarán el estado a objetivos cercanos en el agua y normalmente causará la reacción de Electrocargado al estar mojados.
3.Hydro: Provoca que el objetivo se vuelva mojado, es usado para desencadenar reacciones elementales.
4.Pyro: Causa daño por tiempo a través de pequeñas quemaduras (~3 de daño por segundo).
Dentro de la Espiral del Abismo y algunos Dominios, monstruos u objetos pueden tener un aura que causa un efecto dañino a los personajes en su área de efecto.
El efecto puede deshacerse temporalmente al causar intencionalmente reacciones elementales en el personaje. El aura afectará sólo a personajes que se encuentren actualmente en el campo.
1. Tormenta devoradora: Al ser afectado por Tormenta devoradora, consumirá la Energia Elemental del personaje sin parar. Podrás liberarte de este estado si eliminas el elemento Electro en el personaje afectado mediante una Reacción Elemental.
2. Agua ralentizante: Al ser afectado por Agua Ralentizante, prolonga el TdE. Podrás liberarte de este estado si eliminas el elemento Hydro en el personaje afectado mediante una Reacción Elemental.
3.Fuego Llameante: Al ser afectado por Fuego Llameante, el personaje recibirá Daño Pyro continuo. Podrás liberarte de este estado si eliminas el elemento Pyro en el personaje afectado mediante una Reacción Elemental.
4.Hielo Condensado: Al ser afectado por Hielo Condensado, aumenta el Coste de Aguante del personaje. Podrás liberarte de este estado si eliminas el elemento Cryo en el personaje afectado mediante una Reacción Elemental.
Resonancia elemental
Cuando hay ciertas combinaciones de personajes elementales en un equipo, todo el equipo recibe una bonificación. Estos efectos se apilan y se aplican en el Modo Cooperativo.
Algunas resonancias tienen efectos especiales cuando se activa una Reacción Elemental.
Resonancia Electro: Superconductor, Sobrecarga y Electrocargado generarán una partícula elemental.
1.Vientos impetuosos: Se forma al combinar el elemento anemo con otro anemo. Su efecto ocasiona el disminuyo de coste de aguante en 15%, aunmenta la velocidad de movimiento en 10% y reduce el TdE en 5%.
2.Roca resistente: Se crea al combinar dos elementos Geo, esto ocasiona que la protección del escudo aunmente en 15%, cuando estás protegido con un Escudo, aumenta en un 15% el daño infligido y al causar daño contra un enemigo, la RES Geo de dicho enemigo se reduce un 20% durante 15 segundos.
3.Llamas fervientes: Se crea al combinar dos elementos Pyro, esto ocasiona que reduzca la duración de los efectos Cryo en 40% y aumenta el ATQ en 25%.
4. Agua medicinal: Se crea al combinar dos elementos Hydro, esto ocasiona que se reduzca n un 40% la duración de los efectos Pyro sobre ti y aumente en un 30% la curación recibida.
5. Alto voltaje: Se crea al combinar dos elementos Electro, esto ocasiona la reducción de duración de efectos con Hydro en 40% y el indice superconductor, sobrecarga y electrocargado tienen 100% de generar una Partícula Elemental Electro (TdR: 5s).
6.Hielo fragmentado: Se crea al combinar dos elementos Cryo, esto ocasiona la reducción de la duración de efectos con Electro en 40% y aumenta la Prob. CRIT contra oponentes afectados por Cryo o enemigos congelados en un 15%.
7.Cubierta protectora: Se crea con cualquiera de los 4 elementos únicos, esto ocasiona la RES Elemental en un +15% y la RES Física +15%.
Reacción elemental
Las Reacciones Elementales se activan aplicando ciertas combinaciones de efectos elementales sobre un objetivo (monstruo o jugador). Los efectos elementales duran entre 9 y 12 segundos, dependiendo de qué los haya aplicado. También son eliminados por Reacciones Elementales, aunque un efecto puede durar después de una reacción dependiendo de qué habilidad lo aplicó y qué reacción tuvo lugar. Las reacciones no tienen tiempo de reutilización, pero las habilidades tienen tiempos de reutilización internos antes de poder volver a aplicar su efecto elemental.
Las Reacciones Elementales tienen los siguientes efectos:
3.Sobrecarga (Electro + Pyro): Inflige daño explosivo Pyro sobre un área.
4.Congelación (Cryo + hydro): Congela al objetivo.
5.Derretido (Cryo + Pyro): El ataque causará el doble del daño habitual si Pyro está activando el elemento, o 1.5 del daño habitual si Cryo es el que lo está activando.
6.Superconductor (Cryo + Electro): Inflige daño Cryo sobre un área y reduce la defensa del objetivo.
7.Vaporización (Hydro + Pyro): El ataque causará el doble del daño habitual si Hydro está activando el elemento, o 1.5 del daño habitual si Pyro es el que lo está activando.
8.Cristalización (Geo + cualquier otro elemento): Absorbe parte de la energía elemental del objetivo y suelta un cristal que le otorga al personaje un escudo elemental si llegan a tocar el cristal. El escudo absorbe todo tipo de daño, pero es mas eficaz contra el elemento del escudo que con los otros tipos de daño.
9.Torbellino (Anemo + cualquier otro elemento): Inflige daño elemental extra y esparce el efecto a enemigos u objetos cercanos.
El daño de la Reacción elemental se puede incrementar mediante la Maestría Elemental del personaje que causa la reacción. En el juego se muestra la Bono de Daño proporcionada por la Maestría Elemental del personaje, esta bonificación se aplicará de diferentes formas, según el tipo de reacción.
Las fuentes notables de Maestría Elemental incluyen:
El bono del conjunto de 4 piezas del artefacto instructor, que otorga Maestría Elemental +120 para el equipo cuando el personaje con el conjunto equipado provoca una Reacción Elemental.
Los Talentos pasivos de Sacarosa (Conversión de catalizador, Mollis Favonius) pueden proporcionar Maestría Elemental a otros miembros del equipo.
Algunos personajes, como Lisa, Xiangling y Kaedehara Kazuha, obtienen Maestría Elemental como estadística especializada a partir de su segundo ascenso de personaje.
Reacciones transformadoras
Las reacciones transformadoras incluyen sobrecarga, rompehielo, electrocargado, superconductor y torbellino. Estas reacciones tienen un daño base determinado por el nivel del personaje que desencadena la reacción.
Este daño base, se multiplica por un porcentaje determinado por la Maestría Elemental del personaje. El porcentaje se puede ver en el juego en la sección Detalles de la página Atributos.
El daño de estas reacciones no pueden ser Críticos y solo se basa en el nivel, lo que significa que el ATQ, la Prob. CRIT y el Daño de CRIT no tienen impacto. Sin embargo, el daño se ve afectado por la RES Elemental del objetivo.
Dado que Superconductor tiene el daño base más bajo, las otras reacciones se pueden expresar en términos multiplicativos de daño base de Superconductor. Para Superconductor, Torbellino, Electrocargado, Rompehielo y Sobrecarga, estos valores son aproximadamente 1: 1.2 :2.4 :3 :4 respectivamente. Así que se puede decir, por ejemplo, que el daño base Sobrecarga es aproximadamente 4 veces el daño base de Superconductor (todos los demás factores son iguales).
El daño de la reacción será una instancia adicional de daño además del daño de la habilidad, lo que hará que sea difícil de discernir debido a los valores de daño que se superponen.
Reacciones amplificadoras
Las reacciones amplificadoras incluyen Vaporización y Derretido.
A diferencia de las reacciones transformadoras, Derretido y Vaporización reemplazan el daño de los ataques que los desencadenaron. Estas reacciones multiplican el daño de los ataques existentes en x1.5 o x2, dependiendo de qué elemento desencadena la reacción.
El daño de estas reacciones puede ser Crítico y considera la RES Elemental del objetivo.
El daño se vuelve a multiplicar por un porcentaje determinado por la Maestría Elemental del personaje. El porcentaje se puede ver en el juego en la sección Detalles de la página Atributos.
El porcentaje de bonificación para Vaporización y Derretido es aproximadamente la mitad que para Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Rompehielo y Torbellino, aunque el daño que se multiplica puede ser mucho mayor que el daño base de las otras reacciones.
Las reacciones de x1.5 tenderán a preservar el elemento inicial para múltiples impactos, mientras que las reacciones de x2 tenderán a eliminar inmediatamente el elemento inicial.
Orden de aplicación
Si una cantidad de daño resulta de una Reacción Elemental, su daño aumenta con el nivel del personaje que aplica el último elemento, así como su Maestría Elemental, y se reduce por la RES Elemental del enemigo. El elemento desencadenante se mostrará a la izquierda de la animación de reacción sobre la cabeza del enemigo, mientras que el elemento base se mostrará a la derecha.
En el caso de que Torbellino esparza un elemento a un Slime (por ejemplo, una reacción de Torbellino infundida con Pyro que golpea un Slime Electro), el daño resultante aumenta según el nivel y la Maestría Elemental del Slime, no el personaje Anemo, aunque el daño del Torbellino en sí mismo obtiene su escala del personaje.
Mejores armas
1. Lanzas
2. Espadas
3. Arcos
4. Catalizadores
5. Mandobles
6. Tier list armas
7. Encarnación divina banner
¡Y pues bueno! Esto ha sido todo, no son demasiados consejos pero es bastante útil para iniciarte en este juego. De igual manera, les dejo un video que he visto en YouTube y que es muy recomendable, ya que te explica en extensión como farmear adecuadamente y la ascención de personajes.
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Bogotá (1923-2013). Álvaro Mutis, poeta y novelista, comenzó a colaborar en revistas literarias y a publicar obras poéticas desde joven, en las que su icónico personaje, Maqroll el Gaviero hacia aparición. Lleno de imágenes y sugerencias del más allá, a través de la afasia, sus obras lo han convertido en uno de los escritores más famosos de la literatura española, como lo demuestra el hecho de que ha recibido numerosos premios, entre ellos los premios Cervantes, Príncipe de Asturias y Reina Sofía.
En esta publicación recopilaremos cinco de sus poemas con el fin de enseñar y animar al público a leer de sus obras.
Exilio
Voz del exilio, voz de pozo cegado,
voz huérfana, gran voz que se levanta
como hierba furiosa o pezuña de bestia,
voz sorda del exilio,
hoy ha brotado como una espesa sangre
reclamando mansamente su lugar
en algún sitio del mundo.
Hoy ha llamado en mí
el griterío de las aves que pasan en verde algarabía
sobre los cafetales, sobre las ceremoniosas hojas del banano,
sobre las heladas espumas que bajan de los páramos,
golpeando y sonando
y arrastrando consigo la pulpa del café
y las densas flores de los cámbulos.
Hoy, algo se ha detenido dentro de mí,
un espeso remanso hace girar,
de pronto, lenta, dulcemente,
rescatados en la superficie agitada de sus aguas,
ciertos días, ciertas horas del pasado,
a los que se aferra furiosamente
la materia más secreta y eficaz de mi vida.
Flotan ahora como troncos de tierno balso,
en serena evidencia de fieles testigos
y a ellos me acojo en este largo presente de exilado.
En el café, en casa de amigos, tornan con dolor desteñido
Bogotá (1923-2013). Álvaro Mutis, poeta y novelista, comenzó a colaborar en revistas literarias y a publicar obras poéticas desde joven, en ...
Tradición y modernidad van de la mano en uno de los países más poblados de Asia. Japón, que cerró sus fronteras hasta mediados del siglo XIX a los avances de Occidente, finalmente se abrió al mundo después de que Estados Unidos amenazara con atacar sus costas si no lo hacía. A partir de ahí, el país abandonó el feudalismo e inició un proceso de modernización que lo convirtió en uno de los más avanzados tecnológicamente. Sin embargo, esta rápida transformación no elimina la antigua cultura que todavía está muy presente en la sociedad japonesa.
Templos, un jardín zen en medio de las montañas y santuarios sintoístas son testigos de la espiritualidad que siempre ha distinguido a los japoneses y son el mejor ejemplo para los visitantes cuando llegan a la comunidad con los lugareños. Por otro lado, las grandes ciudades muestran la locura un tanto imprudente en la que cae la sociedad japonesa. Aquellos que decidan pasear por sus calles encontrarán pequeños restaurantes de comida rápida japonesa, conocerán a chicos disfrazados de personajes manga e incluso es posible divisar a una geisha en una esquina.
Japón es verdaderamente un lugar atemporal donde las tradiciones antiguas se mezclan con la vida moderna de la manera más natural del mundo.
A primera vista, Japón es un modelo de modernidad, pero viajar por el país ofrece muchas oportunidades para entrar en contacto con la tradición. Puede pasar la noche en un ryokan (una posada tradicional japonesa), dormir en un futón de tatami, caminar por pasillos de madera antiguos para llegar al baño o seguir adelante y dormir en una antigua granja. Puede cantar con los monjes o aprender a batir matcha (té verde en polvo) en una espuma; Disfrute de la danza de las geishas o de la tranquila belleza de un jardín de piedras de meditación.
Japón es un archipiélago volcánico largo y estrecho. Más de dos tercios de su área es montañosa y las aguas termales están por todas partes. Los meses más cálidos permiten realizar excursiones a través de bosques de cedros y campos de flores silvestres, escalar a las cimas de las montañas y explorar antiguos templos fundados por peregrinos ascéticos. En invierno, la nieve lo cubre todo y hay amplias oportunidades para esquiar (y mejor aún, nadar en las aguas termales). No importa dónde se encuentre en Japón, nunca tendrá que caminar más de 500 metros para disfrutar de una comida deliciosa. Muchos restaurantes tienden a especializarse en un solo plato, quizás dominado a través de generaciones, y ponen un gran énfasis en los ingredientes más frescos. No se tiene que ir muy lejos para descubrir cuán diversa puede ser la cocina japonesa.
Los paisajes urbanos iluminados con neón de las ciudades japonesas se asemejan al escenario de una película de ciencia ficción, aunque algunos no han cambiado durante décadas. Ciudades como Tokio y Osaka han agregado nuevas maravillas arquitectónicas y en sus bulliciosas calles, restaurantes, clubes nocturnos abiertos las 24 horas y centros creativos están comenzando a emerger de las ciudades. Las tendencias se siguen en todo el mundo. Moverse siempre es fácil y seguro, ya sea que se use el metro por la ciudad o tome el metro para ir de una ciudad a otra.